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开源,共享,平等,娱乐,是WARDS诞生的由来
WARDS诞生于今日,并且在一天后进行我们伟大的公测!
公测不足72小时,便遭遇了来自官方的律师函警告和各类反私服公告!被迫暂停ULTRA服务器的运营。
一共五位开发者齐聚一堂,共同开发了WARDS社区服1.0,完善了游戏的基本功能和机制。并且自此开始WARDS时代。
主要核心开发人员MDYY惨遭官方打击,自此wards社区服1.0正式结束,在开源1.0源码以后陨落。
WARDS的运营遭遇官方第二次重大打击,服务器运营商因此被暂停运营,核心负责人也收到相关律师函警告。
WARDS的多灾多难没有打倒WARDS,在仅剩2位后端开发人员的情况下,我们还是前后推出了国土阵线,澳新风暴,自此WARDS一周年正式启程!







带给你从所未有的游戏体验,从未见过的玩法!
WARDS独家竞技场-八国联军无限制格斗!
上线就送100抽,满足您的抽奖欲!
游戏内所有东西全部解锁!无任何付费渠道!
独家反作弊系统研发,确保游戏公平!WARDS 全球服务器实时运行中,中国核心枢纽驱动全球对战网络,多服并发确保毫秒级低延迟体验。
服务端运行完整的影子对局引擎,你的每一步操作都在服务器的"平行宇宙"中被同步模拟。两份状态实时比对,任何异常都无处遁形。
服务器同步运行完整游戏模拟器 — 你每打一张牌,服务端自己"脑内"也打一遍。两份状态比对,不一样就抓出来。
轻微作弊行为会累计计分,达到阈值自动触发封禁。不给任何侥幸逃脱的机会。
封账号 + 封 IP(同网段一并处理) + 封设备指纹。重装游戏、换机器码、重启服务器 — 统统绕不过去。
手牌、牌库、资源状态全部在服务端计算,客户端只是一个"遥控器" — 改变不了任何服务器数据。
从概念雏形到全球发行,WARDS 走过的每一步都凝聚着团队的心血与玩家的支持。
核心团队组建完成,确立二战卡牌策略游戏方向,启动概念设计与原型开发。
面向广大玩家Alpha 测试,收集反馈,迭代核心玩法与经济系统。
耗尽30天心血,修改完了整个游戏卡图,完成了空中制霸服的开发。
破解XOR对局加密,成功复现澳新风暴服的开发。
由一群热爱卡牌游戏的开发者组成,我们不为利益,只为热爱 热爱会让我们永远前行!

6年安全行业经历,负责游戏云安全架构设计与实现。全栈完成WARDS的安全架构防护。

全栈工程师,负责游戏引擎架构与服务端基础设施搭建。

负责游戏后端架构设计与实现,确保游戏稳定运行。同时负责反作弊系统设计与实现。

负责WARDS游戏资源打包工作,负责游戏卡牌的美术与开发。

资深社区运营,搭建玩家与开发团队的沟通桥梁,发布WARDS所有公告内容与社群活动。

负责IOS平台的开发,确保游戏在IOS平台上的稳定运行。

负责游戏资源整合和新卡牌的编写和测试工作。

WARDS至今最大的更新包最重要的编写人员和解包人员。

负责WARDS每次大更公告编写,DIY重度热爱者!

WARDS手机端模组化设计者开发者,负责游戏外的开发工作,让玩家更好使用模组

克格勃混战,核弹机等DIY卡牌均出自他手

WARDS开发元老,WARDS第一版后端开发者!